Informacja o wymaganiach i
sposobach oceniania na lekcjach informatyki w gimnazjum
Podręcznik ucznia: Lekcje
z komputerem, WSiP S.A., Warszawa 2009
Książki dodatkowe (nieobowiązkowe):
- Sysło M. M., Piramidy, szyszki, i inne konstrukcje
algorytmiczne, WSiP S.A., Warszawa 1998
-
Walat A., Wprowadzenie do Logomocji, OEIiZK, Warszawa
2003
Co uczniowie powinni przynosić na
lekcje?
Teczkę lub segregator na wydruki, notatki, projekty, ew. pendrive.
Jak będą sprawdzane wiadomości i
umiejętności uczniów?
| Forma aktywności |
Jak często? |
Uwagi |
| ćwiczenia wykonywane w trakcie
lekcji |
w zasadzie na każdej lekcji |
sprawdzane wyniki pracy |
| praca na lekcji |
na każdej lekcji |
sprawdzane: sposób pracy, aktywność,
przestrzeganie zasad pracy |
| odpowiedzi ustne, udział w dyskusjach |
czasami |
|
| kartkówki, sprawdziany |
rzadko lub wcale |
|
| prace domowe |
czasami |
|
| referaty, opracowania |
|
głównie w ramach realizacji
projektów |
| przygotowanie do lekcji |
|
zwracamy uwagę na pomysły i
przygotowane materiały do pracy na lekcji |
| udział w konkursach |
|
nieobowiązkowo (wpływa na
podniesienie oceny) |
Dla wystawienia oceny końcowej (semestralnej,
rocznej) istotne jest to, czy uczeń osiągnął podstawowe umiejętności
wymienione w podstawie programowej, czyli:
-
Wybieranie i stosowanie narzędzi informatycznych do rozwiązywania
problemów.
-
Korzystanie z różnych źródeł informacji dostępnych za pomocą
komputera.
-
Rozwiązywanie problemów przez stosowanie poznanych metod
algorytmicznych.
-
Dostrzeganie korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem
zastosowań komputerów.
Jak uczeń może poprawić ocenę?
Wykonując powtórnie najgorzej ocenione zadania (lub zadania
podobnego typu) w trakcie dodatkowych zajęć poza lekcją (np. w
godzinach, kiedy pracownia jest otwarta) lub w domu, jeśli można
wierzyć, że będzie pracować samodzielnie.
Ile razy w semestrze uczeń może
być nieprzygotowany do lekcji?
2 razy w semestrze. Nieprzygotowanie należy to zgłosić przed
lekcją, nie zwalnia to jednak z udziału ucznia w lekcji (jeśli
to konieczne, to na lekcji powinni pomagać mu koledzy i
nauczyciel).
Co powinien zrobić uczeń, gdy był
dłużej nieobecny?
W miarę możliwości powinien nadrobić istotne ćwiczenia i
zadania wykonywane na opuszczonych lekcjach.
Rozkład materiału
informatyki - na 2 lata (po 2 godziny)
Uwaga. Kolejność realizacji tematów
może być inna niż tu proponowana.
Na podstawie
programu nauczania "Lekcje z komputerem" (nr
dopuszczenia MENiS: DKOS-5002-13/03)
1) Lekcje z komputerem -
wprowadzenie (12 godz.)
- Poznajemy zasady korzystania z
pracowni, zasady bezpiecznej pracy z komputerem.
Podstawowe zasady wprowadzania tekstu z klawiatury.
Korzystanie z Notatnika, zapis i odczyt pliku.
- Próbujemy przewidzieć jakie będą
komputery za kilka lat. Podstawowe informacje o budowie
komputera, podstawowe parametry, zasada działania,
oprogramowanie. Korzystamy z ogłoszeń w prasie.
Procesor, pamięć operacyjna i urządzenia zewnętrzne.
Architektura komputera.
- Organizujemy swoje miejsce pracy na
komputerze. Przegląd akcesoriów i organizacji systemu.
Praca z dyskiem i dyskietką, organizacja miejsca na
dysku, operacje kopiowania, kasowania, powielania plików.
Narzędzia systemowe, praca w sieci lokalnej.
- Poznajemy system dwójkowy. Dane w
komputerze - reprezentacja, sposoby zapisu. Podstawy działania
komputera - systemy pozycyjne. Bity i bajty. Korzystanie
z Kalkulatora i Tablicy znaków.
- 2 Rysujemy autoportret. Tworzenie
grafiki rastrowej (bitmapy). Różne formaty graficzne.
Najoszczędniejszy zapis do pliku .BMP, następnie .GIF -
porównanie objętości plików.
- Tworzymy animację w Edytorze obrazów
Logomocji. Różne możliwości tworzenia animacji.
Zastosowania multimedialne komputera.
2) Lekcje z tekstami i rysunkami (14
godz.)
- Ćwiczymy szybkie pisanie obiema rękami.
Podstawowe zasady wpisywania tekstu w edytorze. Praca z
gotowym tekstem, zmiana czcionki, wyglądu strony,
korzystanie z linijki, estetyka przygotowania tekstu do
druku, drukowanie.
- Tworzymy słowniczek terminów
informatycznych.
Przygotowanie tabeli, formatowanie tabeli. Słownictwo
charakterystyczne dla informatyki (słowa angielskie w
spolszczonej formie).
- Formatujemy tekst, wstawiamy rysunki.
Układ tekstu, tabulatory, kolumny, wyrównania.
Wstawianie rysunków do tekstu - ilustrowanie wierszy.
Praca z dokumentem wielostronicowym.
- Tworzymy plakat lub reklamę z
wykorzystaniem grafiki obiektowej.
Tworzenie własnych rysunków. Kolejność i grupowanie
obiektów graficznych. Korzystanie z biblioteki grafik.
- Redagujemy tekst.
Przestawianie akapitów, praca ze schowkiem. Korzystanie
z narzędzi edytora tekstu: słownika, korekty,
automatycznej zamiany słów.
- Piszemy życiorys i list motywacyjny.
Teksty użytkowe - tworzenie dokumentów o zdanej z góry
konstrukcji. Korespondencja seryjna.
- Formatujemy tekst za pomocą stylów i
malarza formatów.
Wcięcia akapitów i tabulatory. Problemy związane z
rozumieniem przez komputer języka naturalnego -
wprowadzenie do zagadnień sztucznej inteligencji.
3) Lekcje z Internetem (12 godz.)
- Przygotowujemy pierwszą prostą stronę
WWW. Wprowadzenie do tworzenia stron WWW - podstawy języka
HTML. Znaczniki.
- Umieszczamy tabele na stronie. Tabele
w języku HTML na przykładzie planu lekcji.
- Wyszukujemy informacje w sieci,
przygotowujemy teksty i grafikę do publikacji na temat własnego
hobby. Do czego zobowiązuje ochrona praw autorskich?
- Zakładamy własne konto na serwerze,
korzystamy z poczty elektronicznej. Wstawiamy odsyłacze
na stronach WWW.
- Tworzymy szkielet własnej strony WWW
z wykorzystaniem ramek. Redagujemy stronę.
- Umieszczamy swoją stronę WWW na
serwerze. Korzystanie z usługi FTP. Netykieta - zasady
porozumiewania się w Internecie.
4) Lekcje z żółwiem (12 godz.)
- Tworzymy rysunki w trybie bezpośrednim:
schody, podium, kwadrat. Rysowanie za pomocą żółwia.
Wprowadzenie do języka i środowiska Logomocja - Imagine.
- Definiujemy własne procedury
wykorzystujące grafikę żółwia. Rysowanie kwadratów
i rysunków złożonych z kwadratów.
- Rysujemy wielokąty foremne.
Definiowanie procedur z parametrem. Korzystanie z
parametrów. Rysowanie okręgu.
- Projektujemy domek i ulicę. Najpierw
plan całości, a potem szczegóły - programowanie metodą
zstępującą z wykorzystaniem grafiki żółwia.
- Tworzymy wiele żółwi, programujemy
animację. Uruchamianie wielu procesów i obsługa zdarzeń
w Logomocji.
- Tworzymy album multimedialny.
Prezentacja wykorzystująca zdjęcia, dźwięki i filmy w
Logomocji.
5) Lekcje z algorytmami i zbiorami
danych (16 godz.)
- Rysujemy gwiazdki i spirale.
Elementarne wprowadzenie do używania rekurencji. Analiza
działania rekurencji.
- Przetwarzamy teksty w Logo.Tworzenie
operacji działających na słowach i zdaniach. Analiza
konstrukcji procedur rekurencyjnych.
- Poznajemy pojęcie algorytmu na przykładzie
algorytmu Euklidesa. Budujemy schemat blokowy i piszemy
program.
- Kodujemy teksty. Kodowanie liczb i
znaków przez komputer. Sposoby kodowania tekstu.
- Poznajemy algorytm wyszukiwania
binarnego, wykorzystując grę w zgadywanie liczby.
Wyszukiwanie, wprowadzenie do sortowania, znajdowanie
największego elementu.
- Generujemy zdania. Wykorzystanie list
z danymi. Sprawdzanie warunku. Czy komputer może się
sprawnie porozumiewać z człowiekiem? Analiza przykładu
sztucznej inteligencji.
- Odgrywamy melodie i tworzymy
kompozycje z wykorzystaniem modułu do tworzenia melodii
w Logomocji. Rola procedur i danych.
6) Lekcje z liczbami i zbiorami
danych (12 godz.)
- Komputer oblicza, my obmyślamy -
wzory na sumowanie liczb. Podstawowe techniki pracy w
Excelu. Rozwiązywanie prostych zadań matematycznych
przy pomocy arkusza.
- Obserwujemy ciągi liczbowe w arkuszu:
n, 2 do n, silnia, Fibonacci - jak to szybko rośnie,
maleje. Analiza wyników. Formatowanie danych liczbowych,
prezentacja wyników obliczeń.
- Tworzymy tabele i wykresy funkcji
liniowej w arkuszu. Zastosowanie arkusza do prac
przeliczeniowych, graficzna prezentacja wyników. Analiza
prezentacji wykresów funkcji w Logomocji.
- Statystyka - zbieramy, analizujemy i
przetwarzamy dane. Proste obliczenia statystyczne i ich
prezentacja w arkuszu.
- Tworzymy prostą bazę danych w
arkuszu. Wprowadzanie danych z pliku tekstowego. Projekt
organizacji danych, formularz, sortowanie, wyszukiwanie i
prezentacja danych. Przetwarzanie danych w bazie,
operacje na gotowych danych.
7) Lekcje z modelami (8 godz.)
- Rzucamy monetą i kostką za pomocą
komputera. Analiza procesów losowych. Graficzna
prezentacja wyników.
- Budujemy modele. Drzewa, płatki śniegu
i dywany - geometria fraktalna.
- Tworzymy, obserwujemy i analizujemy
symulacje procesów - gra w życie.
8) Linux i okolice (12 godz.)
- Konsola i porozumiewanie się z
systemem, MC.
- Nakładki na system. Graficzny
interfejs użytkownika - jak system może porozumiewać
się z użytkownikiem.
- Poczta elektroniczna i Internet.
- System i jego użytkownicy,
organizacja sieci.
- Aplikacje, ruch wolnego oprogramowania.
- OpenOffice lub KDE - jak zbudowany
jest pakiet oprogramowania.
9) Projekty - wiele lekcji z
komputerem (razem 45 godzin - do wyboru)
- Zaprezentujmy się na lekcjach. Praca
metodą projektów. Przygotowanie referatu z konkretnej
dziedziny w postaci prezentacji komputerowej.
Przedstawienie referatu na lekcji i jego ocena.
Prezentacja szkoły - pokaz dla kandydatów.
- Poznajmy i przedstawmy nasze miejsce
na Ziemi. "100, 50, 10 lat temu w okolicy naszej
szkoły". Praca w terenie, zbieranie informacji (z różnych
źródeł: prasy, książek, dokumentów, danych
uzyskanych w urzędzie lokalnym, wywiadów, rozmów z
rodzicami, z Internetu). Tworzenie dokumentacji
tekstowej, graficznej, fotograficznej, dźwiękowej.
Wykonanie prezentacji lub broszury.
- "Wielość, która nas wzbogaca -
poznajemy historię, kulturę i obyczaje krajów, z których
pochodzą nasi koledzy" projekt: w formie
elektronicznej.Tworzenie rozbudowanej strony WWW.